PSM-II 試験問題 46

あなたは、製品開発をスクラムに「進化」させたい組織に入社したスクラム マスターです。
組織のチームはコンポーネント チームに編成されます。これは、チームが 1 つのアプリケーション層 (フロントエンド、中間層、バックエンド、インターフェイスなど) のみに対処することを意味します。
フィーチャー チームの概念を導入します。このチームでは、スプリント全体で複数のレイヤーに取り組み、スプリントごとに機能するソフトウェアを提供するスキルを備えています。コンポーネント チームからフィーチャー チームに移行するときに考慮する 2 つのことは何ですか?
(最も良いものを 2 つ選択してください)
  • PSM-II 試験問題 47

    スクラム マスターの Steven は、開発チームのメンバーから、上級エンジニアの 1 人がデイリー スクラム中に技術ソリューションの共有に時間を使いすぎているとの苦情を持ちかけられました。
    スティーブンがとるべき最善の行動を 2 つ挙げてください。(2つお選びください。)
  • PSM-II 試験問題 48

    スプリントの目標を最もよく表す 2 つのステートメントはどれですか? (2つお選びください。)
  • PSM-II 試験問題 49

    Steven は、エンジニアリング部門に雇用されているスクラム マスターです。エンジニアリング部門のディレクターは、新しいプロジェクトにスクラムの使用を検討していますが、開発チームのメンバー全員をデイリー スクラムに参加させる価値について疑問に思っています。同氏は、従業員がすでに義務付けられている社内会議に多数出席していることを懸念している。
    デイリー スクラムが重要である理由についてスティーブンが説明すべきデイリー スクラムの 2 つの成果は何ですか? (2つお選びください。)
  • PSM-II 試験問題 50

    スクラム ガイドによると、デイリー スクラムはどこで開催されるべきですか?