PSM-II 試験問題 31

開発チームはスプリントをキャンセルできます。
  • PSM-II 試験問題 32

    スクラムのフィードバックループは次のうちどれですか?
  • PSM-II 試験問題 33

    プロダクトオーナーが最初のスプリントを、後続のスプリントの機能に取り組むためにインフラストラクチャとアーキテクチャのセットアップのみに集中することを計画している場合、スクラムマスターはどのように対応する必要がありますか?
  • PSM-II 試験問題 34

    パフォーマンスの高いスクラムチームには、リリーススプリントが頻繁にあります。
  • PSM-II 試験問題 35

    新しいメンバーが、いくつかのスプリントのために一緒になっている既存の開発チームに加わったところです。スプリントの間、個人は彼のアイデアと視点を共有しようとしていましたが、開発チームの他のメンバーによって絶えず無視されています。
    開発チームが無視している3つのスクラム値はどれですか?(3つ選択してください。)