PSM-II 試験問題 46
スクラムマスターであるスティーブンは、スクラムに不慣れな組織に雇われました。彼は、プロジェクトを開始するためにITおよび製品管理チームに会うよう招待されました。会議中に、プロダクトオーナーは、新製品の機能に取り組む前に、アーキテクチャとインフラストラクチャ全体に対応するために必要なスプリントの数を尋ねます。
そのような作業がスクラムでどのように処理されるかを説明するためのスティーブンの2つの最良の応答は何ですか?(2つ選択してください。)
そのような作業がスクラムでどのように処理されるかを説明するためのスティーブンの2つの最良の応答は何ですか?(2つ選択してください。)
PSM-II 試験問題 47
彼/彼女が委任するかもしれないプロダクトオーナーの責任は何ですか?
PSM-II 試験問題 48
スクラムの価値観をサポートする開発チームを作成するための良い方法は何でしょうか?
PSM-II 試験問題 49
組織では、すべての増分が本番環境にリリースされる前に、ユーザー受け入れテスト(UAT)に合格する必要があります。
スプリント中に開発チームが混乱するのを防ぐために、プロジェクトの終了までUATを延期することをお勧めしますか?
スプリント中に開発チームが混乱するのを防ぐために、プロジェクトの終了までUATを延期することをお勧めしますか?
PSM-II 試験問題 50
組織のエンジニアリングディレクターは、エンジニアリング部門が製品管理部門の信頼できる情報源と見なされるためには、期限を守ることの重要性を常に強調しています。ディレクターは、製品のリリース日に経営陣に対して行ったコミットメントを満たすために、チームの速度をさらに15%上げる必要があると計算しました。
彼は、チームのスクラムマスターであるスティーブンにチームの速度を上げるように依頼します。スティーブンが取るのに最適な2つの応答はどれですか?(2つ選択してください。)
彼は、チームのスクラムマスターであるスティーブンにチームの速度を上げるように依頼します。スティーブンが取るのに最適な2つの応答はどれですか?(2つ選択してください。)
