SSM 試験問題 26

チーム レトロスペクティブの 3 つのアンチパターンとは何ですか? (3つお選びください。)
  • SSM 試験問題 27

    最初のイテレーションの終わりに、チームはユーザー ストーリー A、B、および C の 50% を完了します。
    ストーリー サイズは次のポイントで設定されます: ストーリー A = 8 ポイントストーリー B = 1 ポイントストーリー C = 5 ポイントストーリー D = 3 ポイントチームのベロシティはどれくらいですか?
  • SSM 試験問題 28

    チーム A は、IP イテレーションを使用して、過去 2 回のイテレーションで取り組んできた最終的な機能配信作業を継続することを決定しました。IP 反復を意図したとおりに使用せずに、頭を下げ続けた場合にチーム A が経験する可能性のある影響の 1 つは何ですか?
  • SSM 試験問題 29

    問題解決ワークショップ中に根本原因を特定するためにどの手法が使用されますか?
  • SSM 試験問題 30

    ほとんどのチーム紛争の原因は何ですか?
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