C_THINK1_02 試験問題 36
デザイナーは、自分の環境で人々を積極的に____自分の本当のニーズを特定します。
注: この問題の正解は 1 です。
注: この問題の正解は 1 です。
C_THINK1_02 試験問題 37
次の技法のうち、構造化されたアイデア化技法はどれですか?
注: この質問には 2 つの正解があります。
注: この質問には 2 つの正解があります。
C_THINK1_02 試験問題 38
最も一般的な面接の間違いの1つ.
注: この問題の正解は 1 です。
注: この問題の正解は 1 です。
C_THINK1_02 試験問題 39
あなたが指導したワークショップでは、いくつかの紙ベースのスケッチと、ソフトウェア アプリケーションのユーザー インターフェイスの忠実度の低いプロトタイプが作成されました。ワークショップの結果を実装に向けて推進する良い方法として、モックアップとビジュアル シミュレーションの作成を推奨する理由は何ですか? 注: この質問には 3 つの正解があります。
C_THINK1_02 試験問題 40
ひらめき(Emphasize)、着想(Create)、実装(Test)とは?
注: この問題の正解は 1 です。
注: この問題の正解は 1 です。