C_THINK1_02 試験問題 26
あるソフトウェア会社は、ユーザー ストーリー マッピング手法をデザイン思考と組み合わせて使用することを好みます。ユーザー ストーリー マッピングを使用することをお勧めする目的は何ですか?
正しい答えを選んでください。注: この問題の正解は 1 です。
正しい答えを選んでください。注: この問題の正解は 1 です。
C_THINK1_02 試験問題 27
「charretting」技術の主な目的は何ですか? 注: この質問には 2 つの正解があります。
C_THINK1_02 試験問題 28
これらのインタビューは、顧客が製品/サービスを購入または使用した後に実施されます。
注: この問題の正解は 1 です。
注: この問題の正解は 1 です。
C_THINK1_02 試験問題 29
人間中心のイノベーションへのアプローチにはどのようなフェーズがありますか? 注: この質問には 2 つの正解があります。
C_THINK1_02 試験問題 30
仮想ワークショップをサポートするのに適したソフトウェアはどれですか? 注: この質問には 2 つの正解があります。