C_THINK1_02 試験問題 46

__________________________フェーズの中心にあるのは、ラピッド プロトタイピングによる低コストの実験です。これにより、製品/サービスの実際のモデルが作成され、プロジェクト段階から人々の生活につながるまで、長所と短所について繰り返しテストされます。
注: この問題の正解は 1 です。
  • C_THINK1_02 試験問題 47

    イノベーションの文化を構築するには、エンドユーザーに共感を求める、協力的で多様で権限を与えられた従業員が必要です。
    注: この問題の正解は 1 です。
  • C_THINK1_02 試験問題 48

    _____________________________は、実装フェーズにも関連しています。学習するために行動し、何か新しいことを試み、その試みから学び、その学習を次の反復に組み込む必要があるからです。
    注: この問題の正解は 1 です。
  • C_THINK1_02 試験問題 49

    An______________________________は、驚くべき、または予期しない洞察を発見するために、インタビュー データを照合および統合するのに役立つツールです。また、満たされていないニーズを明らかにし、フラストレーションの原因を見つけ、改善すべき領域を発見し、さまざまな視点を探り、自分の思い込みや信念に疑問を投げかけることもできます。
    注: この問題の正解は 1 です。
  • C_THINK1_02 試験問題 50

    次の規則のうち、ブレインストーミング手法に適用されるものはどれですか? 注: この質問には 2 つの正解があります。