DASM 試験問題 16

あるチームは、急速に変化する要件と、6 か月に 1 回程度のリリースを組み合わせたプロジェクトに着手しようとしています。このチームにはアジャイルな考え方がなく、頻繁にリリースすることを望んでいません。
スクラムマスターはどのライフサイクルを選択すべきでしょうか?
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    よく書かれたユーザーストーリーではどのようなドキュメントが説明されているのでしょうか?