Professional-Cloud-Architect 試験問題 41
この質問については、Dress4Win のケース スタディを参照してください。どのコンピューティング サービスをそのまま移行すれば、クラウドでのパフォーマンスが最適化されたアーキテクチャを維持できるでしょうか。
Professional-Cloud-Architect 試験問題 42
この質問については、TerramEarth のケーススタディを参照してください。
TerramEarth の 2,000 万台の車両は世界中に点在しています。車両の位置に基づいて、テレメトリ データが Google Cloud Storage (GCS) の地域バケット (米国) に保存されます。
CTO は、車両が 10 万マイル走行した後に故障する理由を特定するために、生のテレメトリ データに関するレポートを実行するように依頼しました。このジョブをすべてのデータに対して実行したいと考えています。このジョブを実行する最もコスト効率の良い方法は何ですか?
TerramEarth の 2,000 万台の車両は世界中に点在しています。車両の位置に基づいて、テレメトリ データが Google Cloud Storage (GCS) の地域バケット (米国) に保存されます。
CTO は、車両が 10 万マイル走行した後に故障する理由を特定するために、生のテレメトリ データに関するレポートを実行するように依頼しました。このジョブをすべてのデータに対して実行したいと考えています。このジョブを実行する最もコスト効率の良い方法は何ですか?
Professional-Cloud-Architect 試験問題 43
Google Kubernetes Engine クラスタで、CPU 負荷に基づいてノードを自動的に追加または削除したい場合、どうすればよいでしょうか。
Professional-Cloud-Architect 試験問題 44
Mountkirk Games では、分離されたアプリケーション環境を展開するための、繰り返し可能で構成可能なメカニズムを作成する必要があります。開発者とテスターは互いの環境とリソースにアクセスできますが、ステージング リソースや本番環境のリソースにはアクセスできません。ステージング環境では、本番環境の一部のサービスにアクセスする必要があります。
開発環境をステージング環境や本番環境から分離するにはどうすればよいでしょうか?
開発環境をステージング環境や本番環境から分離するにはどうすればよいでしょうか?
Professional-Cloud-Architect 試験問題 45
この質問については、TerramEarth のケーススタディを参照してください。
TerramEarth は、現場にある 2,000 万台の車両すべてをクラウドに接続する予定です。これにより、1 秒あたり 2,000 万件の 600 バイト レコード、1 時間あたり 40 TB に増加します。データ取り込みをどのように設計すればよいでしょうか?
TerramEarth は、現場にある 2,000 万台の車両すべてをクラウドに接続する予定です。これにより、1 秒あたり 2,000 万件の 600 バイト レコード、1 時間あたり 40 TB に増加します。データ取り込みをどのように設計すればよいでしょうか?
