ASM 試験問題 76
スクラムの中核原則の 1 つは、経験的プロセス制御です。スクラム マスターとして、次のステートメントのうち、経験的プロセス コントロールを最もよく説明しているものはどれですか?
ASM 試験問題 77
スクラム チームとスクラム マスターは、優先順位の高いユーザー ストーリーの正確な見積もりに到達するために、5 つの拳の手法を採用しました。各チームメンバーの投票結果は次のとおりです。 3 メンバー: 2 本の指。4 人のメンバー: 3 本の指。と 2 人のメンバー: 5 本の指。次の選択肢のうち、複数あるものはどれですか?
ASM 試験問題 78
チームは、計画外の作業によりスプリントが中断されることに直面しています。チームは、計画外の作業をチャネル化し、次のスプリントで計画外の作業を行う余地を確保することが最善の行動であると判断しました。
これを確実に実現する責任は誰にありますか?
これを確実に実現する責任は誰にありますか?
ASM 試験問題 79
スクラム チームは、スプリントの終わりにスプリントの振り返りを行っています。スクラム マスターはこのミーティングを促進し、「Keep Start」と「Stop」の見出しを備えたシンプルなボードを作成し、チームメンバーが障害を取り除くための考えを投稿できるようにしました。
ほとんどのアイデアはグループ化して、チーム独自のプロセスに組み込むことができます。一般的なグループに当てはまらない障害を取り除くための、より一般的な提案がいくつかあります。これらのアイデアは、組織のエンタープライズ アーキテクチャとデータ コンプライアンス ポリシーに関係しています。スクラム マスターはこれらのアイデアに対して何をすべきでしょうか?
ほとんどのアイデアはグループ化して、チーム独自のプロセスに組み込むことができます。一般的なグループに当てはまらない障害を取り除くための、より一般的な提案がいくつかあります。これらのアイデアは、組織のエンタープライズ アーキテクチャとデータ コンプライアンス ポリシーに関係しています。スクラム マスターはこれらのアイデアに対して何をすべきでしょうか?
ASM 試験問題 80
スクラム マスターがチームのプログラマーでもある場合、リスクの 1 つは何ですか?
