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CAE
ISQI.CAE.v2025-01-10.q31 練習テスト (ページ 5)
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CAE 試験問題
16
Scrum におけるプロダクト バックログとスプリント バックログの違いは何ですか?
A.
製品バックログは優先順位が付けられた作業項目のリストであり、スプリント バックログは次のスプリントの作業項目のリストです。
B.
製品バックログは次のスプリントの作業項目のリストであり、スプリント バックログは優先順位が付けられた作業項目のリストです。
C.
プロダクト バックログとスプリント バックログは同じものです。
D.
製品バックログは現在のスプリントの作業項目のリストであり、スプリント バックログは次のスプリントの作業項目のリストです。
正解:
A
製品バックログは、製品の要件と目標を表す作業項目の優先順位リストです。スプリント バックログは、開発チームが次のスプリントで提供することを約束した作業項目のリストです。スプリント バックログは製品バックログから派生し、チームの進捗状況を反映するためにスプリント全体を通じて更新されます。
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CAE 試験問題
17
チーム内での頻繁かつオープンなコミュニケーションの重要性を強調するアジャイルプラクティスはどれですか?
A.
ペアプログラミング
B.
毎日のスタンドアップミーティング
C.
振り返り会議
D.
継続的インテグレーション
正解:
B
チーム内での頻繁かつオープンなコミュニケーションの重要性を強調するアジャイル プラクティスは、毎日のスタンドアップ ミーティングです。毎日のスタンドアップ ミーティングは、デイリー スクラムとも呼ばれ、チーム メンバーが作業の最新情報を共有し、進捗に影響を与える問題や障害について話し合う、毎日の短いミーティングです。
毎日のスタンドアップの目的は、チーム内のコミュニケーションとコラボレーションを促進し、全員が同じ目標に向かって足並みを揃えて取り組んでいることを確認することです。ミーティング中、各チーム メンバーは、昨日何をしたか、今日何をする予定か、進捗を妨げる障害があるかどうかという 3 つの質問に答えます。
毎日のスタンドアップは、チームが集中力と責任感を維持し、問題を迅速に特定して解決するのに役立ちます。また、チーム メンバーが共通の目標に向かって協力し合うことで、仲間意識とチーム スピリットを育むことにも役立ちます。継続的インテグレーション、ペア プログラミング、振り返り会議などの他のアジャイル プラクティスもコミュニケーションとコラボレーションを重視していますが、毎日のスタンドアップは、チーム内での頻繁でオープンなコミュニケーションを促進するように特別に設計されています。
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CAE 試験問題
18
アジャイル開発におけるプロダクトオーナーとプロダクトマネージャーの違いは何ですか?
A.
プロダクトオーナーはプロダクトバックログに責任を持ち、プロダクトマネージャーはプロダクトビジョンと戦略に責任を持ちます。
B.
プロダクトマネージャーはプロダクトバックログに責任を持ち、プロダクトオーナーはプロダクトビジョンと戦略に責任を持ちます。
C.
プロダクトオーナーは製品の技術的側面に焦点を当て、プロダクトマネージャーは顧客のニーズと目標に焦点を当てます。
D.
プロダクトマネージャーは製品の技術的側面に焦点を当て、プロダクトオーナーは顧客のニーズと目標に焦点を当てます。
正解:
A
プロダクトオーナーはプロダクトバックログの責任を負い、プロダクトマネージャーはプロダクトのビジョンと戦略の責任を負います。アジャイル開発では、プロダクトオーナーとプロダクトマネージャーはどちらも製品開発を推進する重要な役割を担っています。プロダクトオーナーは主に、プロダクトバックログの定義と優先順位付けを担当します。プロダクトバックログとは、開発チームがプロジェクト中に取り組む機能、要件、ユーザーストーリーのリストです。プロダクトオーナーは開発チームと緊密に連携して、バックログが適切に定義され、理解され、ビジネス価値に応じて優先順位付けされるようにします。
一方、プロダクト マネージャーは、全体的な製品ビジョンと戦略を担当します。製品の長期的な目標と方向性を定義するために働き、多くの場合、製品オーナーと協力して、製品バックログが製品ビジョンと一致していることを確認します。また、プロダクト マネージャーは、市場分析、競合調査、および顧客のニーズを理解して満たすことに関連するその他の活動を担当することもあります。
したがって、プロダクトオーナーとプロダクトマネージャーの主な違いは、プロダクトオーナーはバックログを管理することで製品開発プロセスの戦術的な日常的な実行に重点を置くのに対し、プロダクトマネージャーは製品の戦略的な方向性とビジョンに責任を負っていることです。
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CAE 試験問題
19
アジャイル開発におけるユーザーストーリーとエピックの違いは何ですか?
A.
ユーザーストーリーはエピックよりも小さく詳細です
B.
エピックは開発チームによって書かれ、ユーザーストーリーは顧客によって書かれます
C.
ユーザーストーリーは製品の機能に焦点を当てていますが、エピックはユーザーのニーズと目標に焦点を当てています。
D.
エピックはバックログの改良中に小さなユーザーストーリーに分割されます
正解:
D
アジャイル開発におけるユーザー ストーリーとエピックの違いは、エピックは 1 回のスプリントまたは反復で完了するには大きすぎる、大規模で高レベルのユーザー ストーリーであるということです。エピックには複数の機能またはユーザー ストーリーが含まれることが多く、より広範なユーザーのニーズまたは目標が記述されます。エピックは、製品の長期的な目標とビジョンを捉えて伝えるために使用されます。
一方、ユーザー ストーリーはエピックよりも小さく、詳細です。製品の特定の機能や特徴に焦点を当て、ユーザーのニーズや目標を簡潔でシンプルな形式で説明します。ユーザー ストーリーは通常、1 つのスプリントまたは反復内で完了できる小さなタスクまたはサブストーリーに分割されます。
ユーザー ストーリーとエピックはどちらも、製品要件を把握して優先順位を付け、開発チームが製品の価値ある機能を作成できるようにガイドするために使用されます。エピックは通常、バックログの改良中に小さなユーザー ストーリーに分割され、チームが管理しやすく、実行しやすいものになります。
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CAE 試験問題
20
Agile はプロジェクト リソースの割り当てをどのように処理しますか?
A.
プロジェクトのリソース割り当てを無視し、個々のタスクに焦点を当てることにより
B.
従来のプロジェクト管理アプローチを使用することで
C.
チームメンバーと関係者間の緊密な連携とコミュニケーションを重視することで
D.
別個のリソース割り当てチームを使用することで
正解:
C
アジャイルは、チームメンバー間の緊密なコラボレーションとコミュニケーションを重視してプロジェクトのリソース割り当てを処理します。
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