JavaScript-Developer-I 試験問題 66
Cloud Kicks には、次に示すように、オンライン ストアで販売される商品を表すクラスがあります。
クラスアイテム{
コンストラクタ (名前, 価格){
this.name = 名前;
this.price = 価格;
}
フォーマットされた価格(){
's' + String(this.price); を返します。
新しいビジネス要件として、Item クラスのすべてのプロパティとメソッドを持ち、さらに衣服に固有のプロパティも持つ ClothingItem クラスが要求されます。
どのコード行が、Item から継承する clothingItem クラスを適切に宣言していますか?
クラスアイテム{
コンストラクタ (名前, 価格){
this.name = 名前;
this.price = 価格;
}
フォーマットされた価格(){
's' + String(this.price); を返します。
新しいビジネス要件として、Item クラスのすべてのプロパティとメソッドを持ち、さらに衣服に固有のプロパティも持つ ClothingItem クラスが要求されます。
どのコード行が、Item から継承する clothingItem クラスを適切に宣言していますか?
JavaScript-Developer-I 試験問題 67
次のコードがあるとします。
カウンター = 0;
const logCounter = () => {
console.log(カウンター);
);
ログカウンタ();
ログカウンタを1100に設定します。
setInterval(() => {
カウンター++
ログカウンタ();
}, 1000);
最初の 4 つのログ ステートメントによって何が記録されますか?
カウンター = 0;
const logCounter = () => {
console.log(カウンター);
);
ログカウンタ();
ログカウンタを1100に設定します。
setInterval(() => {
カウンター++
ログカウンタ();
}, 1000);
最初の 4 つのログ ステートメントによって何が記録されますか?
JavaScript-Developer-I 試験問題 68
以下のどのコード ステートメントがオブジェクトをローカル ストレージに正しく保存しますか?
JavaScript-Developer-I 試験問題 69
次のコードを参照してください。
<html lang="はい">
<本文>
<div onclick = "console.log('外部メッセージ') ;">
<button id ="myButton">クリックしてください<button>
</div>
</本文>
<スクリプト>
関数 displayMessage(ev) {
ev.stopPropagation();
console.log('内部メッセージ。');
}
const elem = document.getElementById('myButton');
elem.addEventListener('click'、displayMessage);
</スクリプト>
</html>
ボタンをクリックするとコンソールに何が表示されますか?
<html lang="はい">
<本文>
<div onclick = "console.log('外部メッセージ') ;">
<button id ="myButton">クリックしてください<button>
</div>
</本文>
<スクリプト>
関数 displayMessage(ev) {
ev.stopPropagation();
console.log('内部メッセージ。');
}
const elem = document.getElementById('myButton');
elem.addEventListener('click'、displayMessage);
</スクリプト>
</html>
ボタンをクリックするとコンソールに何が表示されますか?
JavaScript-Developer-I 試験問題 70
Universal Container(UC)は新しいランディングページを公開したばかりですが、ユーザーからウェブサイトの速度が遅いという苦情が寄せられています。開発者は、この問題の原因となるいくつかの機能を発見しました。これを検証するため、開発者はあらゆる手段を講じ、これら3つの疑わしい機能のそれぞれにかかる時間をログに記録することにしました。
console.time('パフォーマンス');
多分AHeavyFunction();
これは時間がかかりすぎる可能性があります();
またはMaybeThisOne();
console.endTime('パフォーマンス');
開発者は、3 つの機能それぞれに費やされた時間を取得するためにどの機能を使用できますか?
console.time('パフォーマンス');
多分AHeavyFunction();
これは時間がかかりすぎる可能性があります();
またはMaybeThisOne();
console.endTime('パフォーマンス');
開発者は、3 つの機能それぞれに費やされた時間を取得するためにどの機能を使用できますか?
