Professional-Cloud-Architect 試験問題 66

アプリケーション開発チームは、現在のログ ツールでは新しいクラウド ベース製品のニーズを満たせないと考えています。エラーをキャプチャし、履歴ログ データを分析するのに役立つベター ツールが必要です。ニーズを満たすソリューションを見つける手助けをしたいのですが、何をすべきでしょうか。
  • Professional-Cloud-Architect 試験問題 67

    チームの開発者の 1 人が、以下の Dockerfile を使用して Google Container Engine にアプリケーションをデプロイしました。開発者から、アプリケーションのデプロイに時間がかかりすぎるという報告がありました。

    アプリの機能に悪影響を与えずに、展開時間を短縮するためにこの Dockerfile を最適化したいと考えています。どの 2 つのアクションを実行する必要がありますか? 2 つの回答を選択してください
  • Professional-Cloud-Architect 試験問題 68

    この質問については、ヘリコプター レーシング リーグ (HRL) のケース スタディを参照してください。HRL 開発チームは、予測機能アプリケーションの新しいバージョンを毎週火曜日の午前 3 時 (UTC) にリポジトリにリリースします。HRL のセキュリティ チームは、Airwolf と呼ばれる社内侵入テスト Cloud Functions を開発しました。
    セキュリティ チームは、予測機能アプリケーションが毎週火曜日にリリースされるとすぐに、Airwolf をそのアプリケーションに対して実行したいと考えています。Airwolf を毎週の定期的なサイクルで実行するように設定する必要があります。どうすればよいでしょうか。
  • Professional-Cloud-Architect 試験問題 69

    アプリケーションでクレジットカード取引を処理する必要があります。トランザクション データと、どの支払い方法が使用されているかに関する傾向を分析する機能を損なうことなく、PCI (Payment Card Industry) コンプライアンスの範囲を最小限に抑えたいと考えています。アーキテクチャをどのように設計すればよいでしょうか。
  • Professional-Cloud-Architect 試験問題 70

    ケーススタディ: 1 - Mountkirk Games ケーススタディ
    会社概要
    Mountkirk Games は、最も人気のあるモバイル プラットフォーム向けに、オンラインのセッションベースのマルチプレイヤー ゲームを制作しています。
    会社概要
    Mountkirk Games は、すべてのゲームをサーバー側統合を使用して構築しており、これまではクラウド プロバイダーを使用して物理サーバーをリースしてきました。同社のゲームのいくつかは予想以上に人気があり、アプリケーション サーバー、MySQL データベース、分析ツールの拡張に問題がありました。
    Mountkirk の現在のモデルは、ゲームの統計情報をファイルに書き込み、ETL ツールを介して送信し、レポート用に中央の MySQL データベースにロードするというものです。
    ソリューションコンセプト
    Mountkirk Games は、非常に人気が出ると予想される新しいゲームを開発中です。ストリーミング メトリックをキャプチャし、集中的な分析を実行し、自動スケーリング サーバー環境を活用して、マネージド NoSQL データベースと統合できるように、ゲームのバックエンドを Google Compute Engine にデプロイする予定です。
    技術要件
    ゲームバックエンドプラットフォームの要件
    1. ゲームアクティビティに基づいて動的にスケールアップまたはスケールダウンします。
    2. マネージド NoSQL データベース サービスに接続します。
    3. カスタマイズされた Linx ディストリビューションを実行します。
    ゲーム分析プラットフォームの要件
    1. ゲームアクティビティに基づいて動的にスケールアップまたはスケールダウンします。
    2. ゲーム サーバーから受信したデータを即座に直接処理します。
    3. モバイル ネットワークの速度が遅いために遅れて到着するデータを処理します。
    4. SQL クエリが少なくとも 10 TB の履歴データにアクセスできるようにします。
    5. ユーザーのモバイル デバイスによって定期的にアップロードされるファイルを処理します。
    6. 完全に管理されたサービスのみを使用する
    CEOの声明
    当社が最後に成功したゲームは、以前のクラウド プロバイダーではうまく拡張できず、ユーザー採用率が低下し、ゲームの評判に影響を及ぼしました。投資家は、ゲームの速度と安定性を評価するための主要業績評価指標 (KPI) を増やし、使用パターンに関するより深い洞察を提供するその他の指標も求めており、これにより、ゲームを対象ユーザーに合わせて調整できます。
    CTO 声明
    現在のテクノロジー スタックでは必要なスケールを提供できないため、MySQL を置き換えて、自動スケーリング、低レイテンシの負荷分散を提供し、物理サーバーの管理から解放される環境に移行したいと考えています。
    CFOの声明
    ユーザーの人口統計データの使用指標やその他の KPI を十分に把握できていません。その結果、適切なユーザーと関わることができていません。マーケティングが適切なユーザーをターゲットにしているかどうか自信が持てず、ゲーム内でプレミアム ブラストアップを十分に販売できていないため、収益に大きく影響しています。
    この質問については、Mountkirk Games のケース スタディを参照してください。Mountkirk Games では、分離されたアプリケーション環境を展開するための繰り返し可能で構成可能なメカニズムを作成する必要があります。
    開発者とテスターは互いの環境とリソースにアクセスできますが、ステージングまたは本番環境のリソースにアクセスすることはできません。ステージング環境では、本番環境の一部のサービスにアクセスする必要があります。
    開発環境をステージング環境や本番環境から分離するにはどうすればよいでしょうか?