Professional-Cloud-Architect 試験問題 226

Cloud CDNを使用して、Compute Engineインスタンスグループでホストされている静的HTTP(S)Webサイトコンテンツを配信しています。キャッシュヒット率を向上させたい。
あなたは何をするべきか?
  • Professional-Cloud-Architect 試験問題 227

    Dress4winには、エンドポイントの100%をカバーするエンドツーエンドのテストがあります。
    彼らは、クラウドの移動によって新しいバグが発生しないようにしたいと考えています。
    停止を防ぐために、開発者はどの追加のテスト方法を採用する必要がありますか?
  • Professional-Cloud-Architect 試験問題 228

    TerramEarthの2,000万台の車両が世界中に散らばっています。車両の位置に基づいて、そのテレメトリデータはGoogle Cloud Storage(GCS)の地域バケット(米国、ヨーロッパ、またはアジア)に保存されます。CTOは、生のテレメトリデータに関するレポートを実行して、100Kマイル後に車両が故障している理由を特定するように依頼しました。
    このジョブをすべてのデータに対して実行する必要があります。
    このジョブを実行するための最も費用効果の高い方法は何ですか?
  • Professional-Cloud-Architect 試験問題 229

    あなたの会社は、ComputeEngineでアプリケーションランドスケープを設計しています。ゾーンの停止が発生した場合は常に、最新のアプリケーションデータを使用して、アプリケーションをできるだけ早く別のゾーンに復元する必要があります。この要件を満たすソリューションを設計する必要があります。あなたは何をするべきか?
  • Professional-Cloud-Architect 試験問題 230

    ケーススタディ:7-Mountkirk Games
    会社概要
    Mountkirk Gamesは、モバイルプラットフォーム向けのオンラインのセッションベースのマルチプレイヤーゲームを作成しています。彼らは、サーバー側の統合を使用してすべてのゲームを構築します。歴史的に、彼らは物理サーバーをリースするためにクラウドプロバイダーを使用してきました。
    一部のゲームの予想外の人気により、世界中のオーディエンス、アプリケーションサーバー、MySQLデータベース、および分析ツールのスケーリングに問題がありました。
    彼らの現在のモデルは、ゲーム統計をファイルに書き込み、レポートのためにそれらを一元化されたMySQLデータベースにロードするETLツールを介して送信することです。
    ソリューションコンセプト
    Mountkirk Gamesは新しいゲームを構築しており、非常に人気があると期待しています。彼らは、ゲームのバックエンドをGoogle Compute Engineにデプロイして、ストリーミングメトリックをキャプチャし、集中的な分析を実行し、自動スケーリングサーバー環境を利用してマネージドNoSQLデータベースと統合できるようにすることを計画しています。
    ビジネス要件
    グローバルフットプリントに拡大します。

    稼働時間の改善-ダウンタイムはプレーヤーの損失です。

    使用するクラウドリソースの効率を高めます。

    すべての顧客への待ち時間を短縮します。

    技術要件
    ゲームバックエンドプラットフォームの要件
    ゲームのアクティビティに基づいて動的にスケールアップまたはスケールダウンします。

    トランザクションデータベースサービスに接続して、ユーザープロファイルとゲームの状態を管理します。

    将来の分析のために、ゲームアクティビティを時系列データベースサービスに保存します。

    システムの拡張に伴い、バックログの処理によってデータが失われないようにしてください。

    強化されたLinuxディストリビューションを実行します。

    ゲーム分析プラットフォームの要件
    ゲームアクティビティに基づいて動的にスケールアップまたはスケールダウン

    ゲームサーバーから直接受信データをその場で処理する

    モバイルネットワークが遅いために到着が遅れたデータを処理する

    クエリが少なくとも10TBの履歴データにアクセスできるようにする

    ユーザーのモバイルデバイスによって定期的にアップロードされるファイルを処理する

    エグゼクティブステートメント
    私たちの最後の成功したゲームは、以前のクラウドプロバイダーとうまくスケーリングしなかったため、ユーザーの採用が少なくなり、ゲームの評判に影響を及ぼしました。投資家は、ゲームの速度と安定性を評価するためのより多くの主要業績評価指標(KPI)や、ゲームをターゲットユーザーに適応させるために、使用パターンに関するより深い洞察を提供するその他の指標を求めています。
    さらに、現在のテクノロジースタックでは必要な規模を提供できないため、MySQLを置き換えて、自動スケーリング、低レイテンシの負荷分散を提供し、物理サーバーの管理から解放される環境に移行したいと考えています。
    この質問については、MountkirkGamesのケーススタディを参照してください。会社であるMountkirkGamesのコンピューティングワークロードの技術アーキテクチャを分析および定義する必要があります。
    Mountkirk Gamesのビジネス要件と技術要件を考慮して、あなたは何をすべきですか?