Professional-Cloud-Architect 試験問題 156
現在のDress4winシステムアーキテクチャは、
1つのデータセンター。
将来の評価とクラウドでのパフォーマンスの最適化の時点で、Dress4winは
Googleクラウドプラットフォームの場合、複数の場所へのシステムアーキテクチャ。
彼らはどのアプローチを使うべきですか?
1つのデータセンター。
将来の評価とクラウドでのパフォーマンスの最適化の時点で、Dress4winは
Googleクラウドプラットフォームの場合、複数の場所へのシステムアーキテクチャ。
彼らはどのアプローチを使うべきですか?
Professional-Cloud-Architect 試験問題 157
Mountkirk Gamesは、新しいテスト戦略を設計することを望んでいます。テストカバレッジはどのように異なる必要がありますか
他のプラットフォーム上の既存のバックエンド?
他のプラットフォーム上の既存のバックエンド?
Professional-Cloud-Architect 試験問題 158
この質問については、TerramEarthのケーススタディを参照してください
ダウンタイムを削減するためのTerramEarthのビジネス要件を分析したところ、顧客の部品の待ち時間を短縮することで、時間の大幅な節約を達成できることがわかりました。3週間の総レポート時間の短縮に焦点を当てることにしました。会社のプロセスにどのような変更を推奨する必要がありますか。 ?
ダウンタイムを削減するためのTerramEarthのビジネス要件を分析したところ、顧客の部品の待ち時間を短縮することで、時間の大幅な節約を達成できることがわかりました。3週間の総レポート時間の短縮に焦点を当てることにしました。会社のプロセスにどのような変更を推奨する必要がありますか。 ?
Professional-Cloud-Architect 試験問題 159
ケーススタディ:1-MountkirkGamesのケーススタディ
会社概要
Mountkirk Gamesは、オンラインのセッションベースを作成します。最も人気のあるモバイルプラットフォーム向けのマルチプレイヤーゲーム。
会社背景
Mountkirk Gamesは、サーバー側の統合を使用してすべてのゲームを構築し、これまでクラウドプロバイダーを使用して物理サーバーをリースしてきました。彼らのゲームのいくつかは予想よりも人気があり、アプリケーションサーバー、MySQLデータベース、および分析ツールのスケーリングに問題がありました。
Mountkirkの現在のモデルは、ゲーム統計をファイルに書き込み、レポート用に一元化されたMySQLデータベースにロードするETLツールを介して送信することです。
ソリューションコンセプト
Mountkirk Gamesは新しいゲームを構築しており、非常に人気があると期待しています。彼らは、ゲームのバックエンドをGoogle Compute Engineにデプロイして、ストリーミングメトリックをキャプチャし、集中的な分析を実行し、自動スケーリングサーバー環境を利用して、マネージドNoSQLデータベースと統合できるようにすることを計画しています。
技術要件
ゲームバックエンドプラットフォームの要件
1.ゲームアクティビティに基づいて動的にスケールアップまたはスケールダウンします。
2.マネージドNoSQLデータベースサービスに接続します。
3.カスタマイズされたLinxディストリビューションを実行します。
ゲーム分析プラットフォームの要件
1.ゲームアクティビティに基づいて動的にスケールアップまたはスケールダウンします。
2.ゲームサーバーから直接受信データをオンザフライで処理します。
3.モバイルネットワークが遅いために遅れて到着するデータを処理します。
4.SQLクエリが少なくとも10TBの履歴データにアクセスできるようにします。
5.ユーザーのモバイルデバイスによって定期的にアップロードされるファイルを処理します。
6.フルマネージドサービスのみを使用する
CEOの声明
私たちの最後の成功したゲームは、以前のクラウドプロバイダーとうまくスケーリングせず、ユーザーの採用が減少し、ゲームの評判に影響を及ぼしました。投資家は、ゲームの速度と安定性を評価するためのより多くの主要業績評価指標(KPI)や、ゲームをターゲットユーザーに適応させるために、使用パターンをより深く洞察するその他の指標を求めています。
CTOステートメント
現在のテクノロジースタックでは必要な規模を提供できないため、MySQLを置き換えて、自動スケーリング、低レイテンシの負荷分散を提供し、物理サーバーの管理から解放される環境に移行したいと考えています。
CFOステートメント
十分なユーザー人口統計データ使用状況メトリックやその他のKPIを取得していません。その結果、適切なユーザーを関与させることはできません。当社のマーケティングが適切なユーザーをターゲットにしているとは確信しておらず、ゲーム内で十分なプレミアムブラストアップを販売していないため、収益に劇的な影響を及ぼします。
この質問については、MountkirkGamesのケーススタディを参照してください。Mountkirk Gamesは、新しいバックエンドをGoogle Cloud Platform(GCP)にデプロイしました。
新しいバージョンのバックエンドを一般にリリースする前に、徹底的なテストプロセスを作成する必要があります。
テスト環境を経済的な方法で拡張する必要があります。
プロセスをどのように設計する必要がありますか?
会社概要
Mountkirk Gamesは、オンラインのセッションベースを作成します。最も人気のあるモバイルプラットフォーム向けのマルチプレイヤーゲーム。
会社背景
Mountkirk Gamesは、サーバー側の統合を使用してすべてのゲームを構築し、これまでクラウドプロバイダーを使用して物理サーバーをリースしてきました。彼らのゲームのいくつかは予想よりも人気があり、アプリケーションサーバー、MySQLデータベース、および分析ツールのスケーリングに問題がありました。
Mountkirkの現在のモデルは、ゲーム統計をファイルに書き込み、レポート用に一元化されたMySQLデータベースにロードするETLツールを介して送信することです。
ソリューションコンセプト
Mountkirk Gamesは新しいゲームを構築しており、非常に人気があると期待しています。彼らは、ゲームのバックエンドをGoogle Compute Engineにデプロイして、ストリーミングメトリックをキャプチャし、集中的な分析を実行し、自動スケーリングサーバー環境を利用して、マネージドNoSQLデータベースと統合できるようにすることを計画しています。
技術要件
ゲームバックエンドプラットフォームの要件
1.ゲームアクティビティに基づいて動的にスケールアップまたはスケールダウンします。
2.マネージドNoSQLデータベースサービスに接続します。
3.カスタマイズされたLinxディストリビューションを実行します。
ゲーム分析プラットフォームの要件
1.ゲームアクティビティに基づいて動的にスケールアップまたはスケールダウンします。
2.ゲームサーバーから直接受信データをオンザフライで処理します。
3.モバイルネットワークが遅いために遅れて到着するデータを処理します。
4.SQLクエリが少なくとも10TBの履歴データにアクセスできるようにします。
5.ユーザーのモバイルデバイスによって定期的にアップロードされるファイルを処理します。
6.フルマネージドサービスのみを使用する
CEOの声明
私たちの最後の成功したゲームは、以前のクラウドプロバイダーとうまくスケーリングせず、ユーザーの採用が減少し、ゲームの評判に影響を及ぼしました。投資家は、ゲームの速度と安定性を評価するためのより多くの主要業績評価指標(KPI)や、ゲームをターゲットユーザーに適応させるために、使用パターンをより深く洞察するその他の指標を求めています。
CTOステートメント
現在のテクノロジースタックでは必要な規模を提供できないため、MySQLを置き換えて、自動スケーリング、低レイテンシの負荷分散を提供し、物理サーバーの管理から解放される環境に移行したいと考えています。
CFOステートメント
十分なユーザー人口統計データ使用状況メトリックやその他のKPIを取得していません。その結果、適切なユーザーを関与させることはできません。当社のマーケティングが適切なユーザーをターゲットにしているとは確信しておらず、ゲーム内で十分なプレミアムブラストアップを販売していないため、収益に劇的な影響を及ぼします。
この質問については、MountkirkGamesのケーススタディを参照してください。Mountkirk Gamesは、新しいバックエンドをGoogle Cloud Platform(GCP)にデプロイしました。
新しいバージョンのバックエンドを一般にリリースする前に、徹底的なテストプロセスを作成する必要があります。
テスト環境を経済的な方法で拡張する必要があります。
プロセスをどのように設計する必要がありますか?
Professional-Cloud-Architect 試験問題 160
単一のCloudSQLインスタンスを使用して、特定のゾーンからアプリケーションを提供しています。高可用性を導入したい。あなたは何をするべきか?

